IQパズルについて

幼児算数講座 IQパズル(いっきゅうぱずる)とは

約20年前に確立した『見える学力と見えない学力』の理論により、IQパズル(いっきゅうぱずる)の原型であるプログラムを12年前に発表し、日本の約1500教室の教育機関で導入され、子どもたちにとって、なくてはならないプログラムになりました。

そして、今から2年前に、幼児のための専用プログラム『IQパズル(いっきゅうぱずる)』が誕生いたしました。
これは、長年、子どもたちの学力を研究した結果、3才から6才の幼児期が学力の土台を形成する上で最も重要な時期であることが分かったからです。

そして今、複数の幼稚園での数年間の実験を経て、幼稚園の授業用&課外用として完成。
ここに発表することができました。
このプログラムが、すべての子どもたちの学力向上に、そして何よりも『考える子どもたち』の育成に貢献できることをこころより願っております。

算数脳育研究会 代表理事 石川和男

見えない学力を養成

見える学力
知識やテクニック・暗記力中心
見えない学力
イメージ化能力、空間把握能力、数量感覚など。
仮説思考・粘り強く考えるなど

考える能力が育成され、考えることが習慣化される前に、暗記力中心の習慣が身につくと、伸びる子は育成されにくくなる。

覚える前に、考える人になろう!

数を量として認識させる

順番としての数
1 2 3 4 5 6 7 8 ...
量としての数
[1 2 3 4 5][6 7 8 ...]

「順番」としての数を先にやりすぎると、「量」として数を認識する弊害となる場合がある。また、補数(5との差、10との差)の感覚とともに、数を量として認識すべきである。

センスのある子とは?

数を量として認識し、補数の感覚を身につけ、比較・分解・合成を自在にできる能力を持っている子です。

全国1,500教室・10万人以上受講中!
教育のプロたちが認める、
日本屈指の
育脳プログラムです

楽しさと
実績を兼ね備えた
プログラムです

全国の多くの有名進学塾・予備校が採用し、将来伸びる子どもを育成するために生まれたプログラムです。知識を教える詰め込み教育ではなく、あーでもない、こーでもないと自ら考えることにより、学力UPに必要不可欠な奸悪的分野(センス)を鍛えます。子どもたちが楽しく自分の作戦で考えられるように映像・教具・ペーパーを使って、数・図形・思考力を中心とした算数脳を育成していきます。

アナログ授業と
ICTの融合で、
保護者の安心と信頼
が勝ち取れます

週1回50分のアナログ授業と家庭で復習できるICTとを融合しております。
保護者への情報や各種ツール、コメントは、すべて自動発行されますので、先生は授業に専念することができます。また、各生徒のデータは保護者と共有できます。(一覧表で確認できます)

先生の負担を
最小限に、
ワンストップで
対応します

毎回の授業内容はすべてプログラムの中に保存しておりますので、ダウンロードして印刷するだけで準備完了です。

(1)平面感覚(平行・対称・回転感覚) (2)立体感覚(空間把握能力)
(3)仮説思考力 (4)直感力 (5)注意力
(6)数量感覚(数を量として認識・補数感覚と比較・分解・合成力)

例:数量感覚で育成される能力の目安
1~100までの足し算・引き算が暗算でできるようになります!

幼児期にこれらの能力が育成できれば、小学校以降の算数はもう安心!

幼児算数教室とは

幼児にとって「本当に有用な能力」を育成する

当日学んだ学習の記録をご家庭へすべてシステムが自動で共有するので先生方の負担を最小限にサポートいたします。

テキスト類

立体感覚育成
数量感覚育成
思考力育成

にお役立ちいただけます

教具

数量感覚育成
平面感覚育成
思考力育成

にお役立ちいただけます

教具

立体感覚育成
数量感覚育成

にお役立ちいただけます

※映像は家庭用のマイページからもご覧いただけます

家庭でのふりかえり学習

マイページ

学習内容の共有が保護者様の「安心」に変わる

インターネット回線を通じて、授業が終わると学習内容が専用マイページへ自動的に更新されます。
※マイページの内容は先生も確認できます。

ご家庭で簡単にできます!

  • 毎回の授業内容を当日に知ることができます
  • 指導の理論や方法論も知ることができます
  • 分析グラフで子どもの習熟度がわかります
  • 親子で楽しくゲーム感覚で復習や検定ができます

合格すると自動で「がんばったねカード」が送付されます

カリキュラム概要

幼児算数講座いきゅうぱずるの3ステップカリキュラム
テキストで!教具で!映像で!楽しいから続けたくなる

01STEP

3歳~4歳
(30級~21級)

全40講座
各級4回×10講座
図形プレート・積み木や迷路を使ったカリキュラムから、思考力や空間把握能力を育成します。

第1回

1~3の認識(1)日常にあるもので認識 ※映像は「1~3の数)
図形
図形プレート
図形
積み木のお城
図形
線引き練習
思考力
迷路
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第2回

1~3の認識(1)日常にあるもので認識 ※映像は「1~3の数)
図形
図形プレート
図形
積み木のお城
図形
線引き練習
思考力
迷路
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第3回

1~3の認識(1)日常にあるもので認識 ※映像は「1~3の数)
図形
図形プレート
図形
積み木のお城
図形
線引き練習
思考力
迷路
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第4回

イベント開催

02STEP

4歳~5歳
(20級~11級)

全40講座
各級4回×10講座
図形プレート・積み木や迷路を使ったカリキュラムから、思考力や空間把握能力を育成します。

第1回

1~3の認識(1)日常にあるもので認識 ※映像は「1~3の数)
図形
図形プレート
図形
積み木のお城
図形
線引き練習
思考力
迷路
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第2回

1~3の認識(1)日常にあるもので認識 ※映像は「1~3の数)
図形
図形プレート
図形
積み木のお城
図形
線引き練習
思考力
迷路
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第3回

1~3の認識(1)日常にあるもので認識 ※映像は「1~3の数)
図形
図形プレート
図形
積み木のお城
図形
線引き練習
思考力
迷路
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第4回

イベント開催

03STEP

5歳~6歳
(10級~01級)

全40講座
各級4回×10講座
図形プレート・積み木や迷路を使ったカリキュラムから、思考力や空間把握能力を育成します。

第1回

1~100の足し算・引き算(3)暗算
※映像は「1000までの数など」
図形
積み木のお城2
図形
転写
図形
投影図
図形
折り紙2
思考力
フォープレイス
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第2回

1~100の足し算・引き算(3)暗算
※映像は「1000までの数など」
図形
積み木のお城2
図形
転写
図形
投影図
図形
折り紙2
思考力
フォープレイス
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第3回

1~100の足し算・引き算(3)暗算
※映像は「1000までの数など」
図形
積み木のお城2
図形
転写
図形
投影図
図形
折り紙2
思考力
フォープレイス
思考力・指先能力
紐通し(挑戦問題)

第4回

イベント開催